2 вершинных буфера


Полный пример я знаю только, как управлять перемежаемым буфером-макетом atm, поэтому я немного изменил настройку данных, также я не использую индексный буфер, так как я предполагаю, что вершины уже выстроены так, как будут раскрашены треугольники:. Обе ссылки должны быть освобождены до удаления VBO.

Это юридический код:

2 вершинных буфера

Нет стандартной функции OpenGL для определения количества доступных ресурсов. До сих пор я инициализировал вершины как буфер массива до указанной длины, а также буфер цветов. Вам нужен дополнительный буфер для ваших цветов, index-buffer element-array-buffer просто индексирует вершины таким образом, соединяет вершины с треугольниками.

2 вершинных буфера

Я смущен, я сделал все, чтобы запустить эту программу, но still gives me a segmentation fault. Размер индекса-буфера должен быть делимым на три, если вы рисуете треугольники. Полный пример я знаю только, как управлять перемежаемым буфером-макетом atm, поэтому я немного изменил настройку данных, также я не использую индексный буфер, так как я предполагаю, что вершины уже выстроены так, как будут раскрашены треугольники:.

Размер индекса-буфера должен быть делимым на три, если вы рисуете треугольники. Если нет, это не так.

Там afaik нет способа запросить максимальную сумму, которую вы можете выделить. До сих пор для теории, теперь ваш код: Что происходит, когда видеопамять недостаточно велик?

Это юридический код: Вопросы Теги Регистрация.

Обе ссылки должны быть освобождены до удаления VBO. Я смущен, я сделал все, чтобы запустить эту программу, но. Ответ 2 Там afaik нет способа запросить максимальную сумму, которую вы можете выделить. Пожалуйста, не копируйте и не вставляйте этот код в свою кодовую базу, но пытайтесь понять, что я здесь сделал.

Toggle navigation qa. Ответ 1 Это зависит.

Там afaik нет способа запросить максимальную сумму, которую вы можете выделить. Что происходит, когда видеопамять недостаточно велик?

Посмотрите другие вопросы по меткам opengl vbo vao или Задайте вопрос. Это юридический код:. Вам нужны три объекта буфера.

Уничтожение VAO не уничтожит объекты буфера, на которые он ссылается. Вопросы Теги Регистрация. Что касается основной цели вашего вопроса, нет.

Пожалуйста, не копируйте и не вставляйте этот код в свою кодовую базу, но пытайтесь понять, что я здесь сделал. Я использовал это в своем коде. Объекты вершинного массива и буфера OpenGL. До сих пор я инициализировал вершины как буфер массива до указанной длины, а также буфер цветов.

Состояние объекта буфера не является частью состояния VAO. Нет стандартной функции OpenGL для определения количества доступных ресурсов. Поэтому вам нужно связать VAO, прежде чем вы сможете привязать к этой цели.

Один для вершинных координат, один для вершинных индексов и один для ваших цветов. Это зависит. Обратите внимание, что буфер вершины должен иметь ту же длину, что и цветовой буфер.

Toggle navigation qa. Как я знаю? Там afaik нет способа запросить максимальную сумму, которую вы можете выделить. Полный пример я знаю только, как управлять перемежаемым буфером-макетом atm, поэтому я немного изменил настройку данных, также я не использую индексный буфер, так как я предполагаю, что вершины уже выстроены так, как будут раскрашены треугольники:



Лучший сервис порно видео
Самае толсте попа
Порно hd массаж простаты
Пяные порно скрытая камера
Порно мультфильмы видео бесплатно
Читать далее...